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SDガンダム外伝SD GUNDAM SIDE STORY 媒体 カードダス 話数 なし メディア展開 OVAゲーム漫画 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 VSシリーズ登場勢力 ラクロア VSシリーズ登場機体 騎士ガンダム VSシリーズ使用BGM ボスをたおせ VSシリーズ関連ステージ 【あらすじ】 こことは違う世界「スタ・ドアカワールド」。そこでは、ジオン族率いる魔王サタンガンダムによる支配によって恐怖と絶望に包まれていた。 ラクロア王国のフラウ姫がジオン族のモンスターに襲われているところをガンダムと名乗る一人のMS族に救われる。しかし、その人物は自分の名前以外の記憶を失っていた。ラクロア王国のレビル王はフラウ姫を助けた礼として彼に騎士の称号を与え、サタンガンダムの討伐を依頼するのだった。 【作品解説】 BB戦士で人気を博した『SD戦国伝シリーズ』と同時期に展開された作品で、SDガンダムシリーズの二大巨頭と呼ばれるほど。 和風で展開した『SD戦国伝シリーズ』とは異なり、ファンタジー世界路線で展開されていったが、『SDガンダム外伝 聖機兵物語』以降から「機兵」と呼ばれる従来のガンダムシリーズにおけるモビルスーツに該当する兵器が出現し、シリーズを重ねる毎にパワーインフレが発生するほどだった。 【VSシリーズ登場勢力】 ラクロア スダ・ドアカワールドに存在する国家。 レビル王が治める平和な国であったが、ジオン族に侵略される。 【VSシリーズ使用BGM】 ボスをたおせ FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(ストーリー)」におけるボス戦BGM。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】
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獅王争覇 グランドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68900 840 3L 18600 300 32 35 20 4 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グランドホーン 4500 30 0 1~1 通常格闘 85 8 グランドボンバー 4000 20 0 2~3 通常格闘 90 8 グランドサンダー 5000 28 0 2~4 電撃 100 5 グランドキャノン×4 1500 44 0 4~6 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジョンブルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ジャスティスガンダム オーガンダム(実戦配備型) グフフライトタイプ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デスアーミー 3 ジョンブルガンダム 5 グランドマスターガンダム 備考 他が強すぎるゆえDG四天王最弱に。サイズが3Lなのも致命的か。 トドメを刺すかのように、四天王の中で唯一宇宙適性がない。まさにグランド(地上)ガンダム。原作OPでは宇宙に出ていたのに…。土台が同じグランドマスターは何故か宇宙適性A。合体するだけでここまで差が出てしまうものなのか…。 また原作ではゴッドを遥かに凌ぐ飛行能力を見せているが移動にも適性にも反映されない…。 とはいえ基本性能は高く武装も強力なので全く戦力にならないわけではないが、主力に組み込むにはやはり愛が必要な機体か。
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最初は赤軍(デラーズフリート)のノイエ・ジールと戦艦2機、ザコのみ。ノイエ・ジールを撃破するとイベントが発生し、現在のユニット配置を中心に据える形でマップが拡張。上部に黄軍(シーマ艦隊+連邦軍)、下部に赤軍(ジオン軍)の増援が配置され、挟撃される形となる。 挟まれるとかなり厳しいので、最初の段階で周りの敵を減らしたあとはどっちかを先に無力化してしまうのが望ましい。また、第1段階で残していた敵はそのまま第2段階でも配置されているので、可能な限りノイエ・ジールは最後に倒すようにしよう。 倒す時だけでなく、ノイエ・ジールが近くにいる時にはマップ兵器に注意。 1ターン目から動いてくるのでノイエ・ジールの位置はしっかり確認しよう。 基本的には、ノイエ・ジール以外は数も質も大したことない赤軍からやっつけるのがおすすめ。はじめにそれなりの性能を持つマスターユニットを突っ込ませ、ザコを殲滅してテンションアップ、超一撃になったところでノイエ・ジールを即座に撃墜してしまうのが理想。 また黄軍からのゲルググMの攻撃はそれなりに痛いので、GP03はゲルググMの頭数を減らすことに専念したほうがいいだろう。一度やられてもステイメンは残るので、多少無理をしても大丈夫なはず。戦艦からのアルビオンへの攻撃は、撹乱幕を使っておけば問題ない。 ある程度どちらかの数が減ったら一気に止めを刺し、1対1に。あとは落ち着いて撃破しよう。 敵戦艦はいずれもザコ機体(ジム改、ドラッツェ、リック・ドムII、ゲルググM)を持っており、それなりの数が捕獲できる。ある程度戦況が落ち着いてきたら、可能な限り敵を吐かせたうえで戦艦を撃墜していこう。 STAGE 3 ソロモンの悪夢←Prev
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ストライクガンダム 35200 660 M 13120 300 27 25 26 7 B - B - C 74568 エールストライクガンダム 29 8 C 77436 ソードストライクガンダム 24 7 - 72656 ランチャーストライクガンダム 23 6 71700 ストライクルージュ 38600 660 M 13120 300 27 25 29 8 B C B - C 77436 メビウス・ゼロ 24500 255 S 11500 135 26 18 20 8 A - - - - 45440 スカイグラスパー 12000 255 S 8340 120 19 17 19 8 - A - - - 29535 デュエルガンダム 35000 660 M 13120 270 25 25 25 7 B - B - C 69450 デュエルガンダム アサルトシュラウド 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C 77436 デュエルガンダム アサルトシュラウド(グゥル) 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 80304 バスターガンダム 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 76200 ブリッツガンダム 35500 660 M 13120 315 26 24 30 8 B - B - C 77680 イージスガンダム(MS) 38600 660 M 13120 345 27 24 27 7 B - B - C 78078 イージスガンダム(MA) 29 9 C - - 80080 フリーダムガンダム 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 106140 フリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 ジャスティスガンダム 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 106140 ジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 M1アストレイ 18400 495 M 10960 105 18 18 22 6 B - B - C 37874 ストライクダガー 9900 420 M 8650 105 15 15 18 6 B - B - C 25800 カラミティガンダム 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 83622 フォビドゥンガンダム 41300 660 M 13620 420 25 26 25 8 B B B - C 83676 レイダーガンダム(MS) 38000 660 M 13620 420 25 25 27 7 B - B - C 84777 レイダーガンダム(MA) 29 9 B - - 86979 ジン 9200 320 M 8600 90 15 13 18 6 B - B - C 23920 ジン(グゥル) 生産不可 320 2L 8600 90 15 13 21 9 - A - - - 25480 ジンハイマニューバ 11800 435 M 9060 90 16 15 21 7 A - B - - 28236 シグー 17800 480 M 11500 105 20 19 20 6 B - B - - 40120 シグー(グゥル) 生産不可 480 2L 11500 105 20 19 23 9 - A - - - 42160 ディン 22400 510 M 12280 120 22 19 23 7 - A B - - 46976 クルーゼ専用ディン 専用機 13590 27 55165.5 ゲイツ 23600 570 M 12520 138 22 22 21 7 B - B - - 49660 クルーゼ専用ゲイツ 専用機 13860 27 58170 ザウート 9300 330 M 8440 90 13 13 14 7 - - A - - 20480 バクゥ 22100 420 M 11620 128 22 21 22 7 - - A - - 46085 ラゴゥ 27200 570 L 13430 162 28 25 24 8 - - A - - 64179.5 プロヴィデンスガンダム 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 115522
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あいうえお あ ・アイアンマスター ・アイテムゲッター 僕らの科学と魔法の関係 ・アイドルマスター ディアリースターズ ・相棒DS ・アヴァロンコード ・赤い糸 DS ・赤川次郎ミステリー 月の光 沈める鐘の殺人 ・赤ちゃんはどこからくるの? ・悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 ・悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス ・悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ・AGAIN FBI超心理捜査官 ・アサシンクリード アルタイルズ クロニクル ・@SIMPLE DSシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 ・アナザーコード 2つの記憶 ・Another Time Another Leaf アナザータイム アナザーリーフ ・アニーのアトリエ セラ島の錬金術士 ・アパシー 鳴神学園都市伝説探偵局 ・アラビアンズ・ロスト ・アルカイックシールドヒート ・あわたま い ・Ys DS イースDS ・Ys II DS イースII DS ・Yes! プリキュア5GoGo! 全員しゅーGo! ドリームフェスティバル ・いかもの探偵 IKATAN ・いただきストリートDS ・偽りの輪舞曲 ロンド ・イナズマイレブン ・イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア ・イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ブリザード ・いぬ会社DS ・犬神家の一族 ・イルミスライト ひかりのパズル ・いろづきチンクルの恋のバルーントリップ う ・ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 ・ヴァンパイア騎士DS ・Wizardry 生命の楔 ・ウィッシュルーム 天使の記憶 ・ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 ・ウィンディ×ウィンダム ・Wall-E ウォーリー ・内田康夫DSミステリー 名探偵・浅見光彦シリーズ「副都心連続殺人事件」 ・右脳回転 マッチ棒パズルDS ・右脳の達人 ガンバれっトレーナー え ・エコリス ・SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS ・SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ ・SDガンダムGジェネレーション DS ・江戸川乱歩の怪人二十面相DS ・L the proLogue to DEATH NOTE 螺旋の罠 ・エルミナージュ DS Remix 闇の巫女と神々の指輪 ・A列車で行こうDS ・エレビッツ カイとゼロの不思議な旅 ・エレメンタルモンスター 五柱神の謎 ・エレメントハンター ・EMBLEM of GUNDAM エンブレム オブ ガンダム お ・おいでよ どうぶつの森 ・おおきく振りかぶって ホントのエースになれるかも ・狼と香辛料 海を渡る風 ・狼と香辛料 ボクとホロの一年 ・おかえり! ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ! ・おさわり探偵 小沢里奈 ・おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2 里奈は見た!いや、見てない ・落シ刑事刑事さん、私がやりました ・大人のDSミステリー いづみ事件ファイル ・乙女的恋革命 ラブレボ!! DS ・ONI零 戦国乱世百花繚乱 ・お姫さまデビュー ・俺がオマエを守る
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GN-004 ガンダムナドレ 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49000 830 M 12900 285 27 25 32 9 B B B - B TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 830 M 12900 285 27 25 33 10 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 GNキャノン×2 3000 38 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ノーベルガンダム フェニックスガンダム(能力解放) イージスガンダム オーガンダム(実戦配備型) バーザム 開発先 開発先 2 ガンダムヴァーチェ 備考 トライアルシステムは搭載していない。 攻撃力、防御力はヴァーチェより低いが、機動性は上がり、移動力は9にまで跳ね上がる。武装もGNキャノンはそのままあるのでこのままで運用するのもあり。 図鑑に登録するにはナドレ自体を生産登録する以外ないので注意。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが3マス離れた状態(MSの大きさから推測して、30mとする)から、機械レーザー(百式改のレーザー砲)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「秒速1万km」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「秒速1万km」×2で「秒速2万km」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「秒速2万km」×3で「秒速6万km」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は6×2=18 1mからの秒速18万km反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない また、 このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからの秒速6万kmとなる。 【特殊能力】 ワールドシグナル このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 【備考】 プレイヤーの操作キャラに取って不都合な改変を行っているため、普通に敵 564 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 20 38 29.16 ID 0lzK9xDR ジェネレーションシステム 考察 だいたい光速の20%くらいなのでジャイアンまでは勝てる × レミナ 先手攻撃負け × 蔵女 魂腐食負け × 運命製造管理局員 先手運命操作負け × シュマゴラス まぁシュマちゃんが遅くて小さくなったようなものだからこれ以上は無理 レミナ>ジェネレーションシステム>ジャイアン
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RX-78-5 ガンダム5号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26400 430 M 12000 108 22 22 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダム4号機 オーガンダム(実戦配備型) パーフェクト・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 4 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム4号機 5 ガンダム6号機 備考 この段階ではカラーリングが4号機と違うだけで、特に性能差は無い。 この状態によほどの思い入れがある場合を除けば、さっさとガトリング装備のBstにした方が戦力的には良い。
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ガンダムヘッド 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x1 生産登録不可 L 4 28000 150 27 24 7 4 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 デビルファング 4000 20 0 1~2 通常格闘 85 7 - ビーム砲 3500 20 0 3~7 射撃BEAM1 75 10 - 援護射撃 2500 25 0 射撃BEAM2 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 形状 名前 形状 備考 ガンダムヘッド 01 - 02 03 04 nbsp nbsp nbsp nbsp 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 戦艦扱いで、中にデスバット等を搭載している。 Gガンダム最終ステージでは宇宙空間からニョキニョキ生えている。
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Wikiに関する意見、要望、苦情などはこちらまで。 旧コメントフォームログ 1 旧コメントフォームログ 2 現コメントフォーム 過去ログ 1 現コメントフォームログ 最新コメント[青い文字] オススメユニットに関する意見・質問はこちらでお願いします。 名前 長らくサインインしていなかったらアドレスを消されてしまったので、新しいアドレスになりました。fumble0001@live.jp @を半角に直してください。 - 管理人 2013-02-20 00 49 47 プロフィールで、ジムキャノン (ホワイト・ディンゴ仕様)が登録されません。たしかに「マスターPレイヤー」をジムキャノンに乗せているのに。 - 名無しさん 2012-06-30 18 18 59 改造ボーナスを付けるのは5種類の中で何が一番だと思いますか? - 名無しさん 2011-11-14 10 52 32 ユニットデータの「特殊成長補正タイプを持つ機体一覧」使用できないガルマ用ドップを削除、61式戦車を追加しました。 あと並び方も少し変えてます。 削除勝手にしちゃいましたがいいですか? - 名無しさん 2011-10-25 10 08 25 ベスト版で数々のバグ修正されてますか? - 名無しさん 2011-03-03 06 57 40 艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵から被弾率を検証してみたけど - nanashi 2011-02-21 09 47 30 艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵からの回避率を検証してみたけど、シャアの能力値が全てにおいてアムロより上回ってるのにアムロのほうが回避率が高かった。なぜなんでしょうか? - nanashi 2011-02-21 09 51 04 あるある。単発10%が、なぜかよく当たるステージがあったりね。 - へたれP 2011-02-22 12 07 12 ついつい聞いてみたくなる質問。V2って量産したら最強? - へたれP 2011-01-20 22 50 28 返答が無いのはまだしも新しいコメントが無いのは寂れてる証拠? - へたれP 2011-02-06 16 06 32 一機を徹底して育てた方が便利だと思う - 名無しさん 2011-02-20 18 50 53 コメントが無いのは寂れてるのもあるけど、その辺の掲示板とは勝手が違って書き込みにくいってのもあるのかも - 名無しさん 2011-02-21 02 00 05 アクトザクの設計「G-3ガンダム+ザク系」を追加しといて - 名無しさん 2010-09-29 21 48 06 wikiサイトは誰にでも編集することが出来ます。このwikiは編集者の自主性を尊重します - 名無しさん 2010-10-29 13 30 33 機動戦士ガンダムのプロフィールのヨハン•エイブラハム•レビルの下のキャラクターがみつけられないのですがどこにいますか? - マリア 2010-07-27 21 07 41 ティアンムですね。ステージ5の会話をスキップしなければ勝手に登録されると思います。下の刑事やムービーなんかもですが、初めてのステージはむやみにスキップせず見ましょうよ。そこもゲームの一部なんですから。 - 名無しさん 2011-10-25 10 24 10 スカルハート1ってクロボンのどの時期に入るの?2と3の間?3と4の間? - ななしさん 2010-05-29 06 47 23 セーブをしようとするとフリーズします(ステージ中)。セーブ以外ではフリーズしたりしないのですが・・・対処方法等ありましたらおねがいします; - 名無しさん 2010-03-19 17 33 40 俺も同じ症状になりました。 ソフトリセットとロードでオリジナルキャラ変わるっていうけど、確率が低かったりする? - 名無し 2009-12-28 22 50 22 ユニットあたりの撃破経験値とシステムを調べてるんだけど、ページ作成の需要ある? - ななしさん 2009-09-02 12 45 16 微妙に気になりはするw - 名無しさん 2009-09-03 00 41 24 小ネタに観測ポッドについて書き足してみた。至らない点があったら修正・加筆してもらえたらありがたい。ってかそれ以前に書くまでもない内容なんだけど、ってな感じだったら消しちゃっていいや - 名無しさん 2009-08-17 15 06 16 戦艦で育てる場合ならタイヤ狩りよりFINALの繭狩りの方が効率的かもしれん・・・ - 名無しさん 2011-02-22 18 50 34 ザクⅡF型(キンバーライトB)が出ません。どうしたら出ますか?教えてください。 - ななし 2009-08-14 22 23 46 書き込む前にWikiをちゃんと読め。今回のだとFAQとシナリオ攻略な - 名無しさん 2009-08-15 07 41 43 チェンバロ作戦開始のムービーが埋まりません。どうすればムービーイベントが起きるか教えてください! - 36 2009-08-01 01 49 36 スッキプ(スタートボタンを一切押さずに)せずに進めると自動発生。 - 名無しさん 2009-08-03 17 32 05 プロフィール達成率だが。100%で∀はどっからきた情報?今ウォ-ズまでの繋ぎにやってて、試しに∀出現後にセーブ ギブアップして100%にしたけどハロだけが来て∀は生産登録されなかった。修正できる人は修正よろしく。もしくは100%以外に条件があるとか。 - 名無しさん 2009-07-27 18 09 36 それは適当な情報じゃないか? たしか∀は全シナリオクリア後のはずだ。 - 名無しさん 2009-08-03 17 31 22 やっぱり誤情報か。誰かは判らんが完全修正乙。 - 名無しさん 2009-08-05 08 53 32 ムービーの普通にやればって主観じゃん?結構質問でてるっぽいし…ちゃんと編集しようよ - てつ 2009-06-02 11 04 11 発生条件は下の表にちゃんと書いてるんだから問題ないんでは?質問している人はムービーページを見てないだけだと思うし - 名無しさん 2009-06-02 17 58 02 その条件が自動的にってだけだから困ってるんじゃないかな? - てつ 2009-06-03 03 37 28 普通にって言ってるのは何もしないでそのままステージ冒頭のイントロ(?)導入部をちゃんと聞いてればって言う意味だろ? そんなにわかりにくくはないと思う。自動的にとか書いてあるんだし - 名無しさん 2009-06-09 21 10 21 それがわかりにくいなら「こんな感じでどう?」ってここに案を書いてみたら? - 名無しさん 2009-06-09 21 12 20 FAQのQ.プロフィールがどうしても埋まらない、キャラクター版は無いのかな……まあ、ポケ戦の刑事以外は…ああ、F91の4人とか居たっけ。シルエットの焔の虎はどっちも出て来る前にステージ終わらせられるが… - 名無しさん 2009-05-29 10 00 19 FAQQ.プロフィールがどうしても埋まらない - 名無しさん 2009-05-29 09 45 39